Post by E.Miranda on Apr 14, 2016 1:46:56 GMT
Welcome guys..
Buku panduan tentang Roleplay..
Sejauh yang saya tahu, beberapa orang di server ini tidak tahu berarti lengkap Roleplaying, mereka hanya berpikir pendek itu. Seperti DM hanya membunuh seseorang tanpa alasan apapun, atau MG adalah ketika saya hanya memanggil seseorang untuk bertemu di suatu tempat melalui / o. Tidak, setiap bagian dari RP memiliki penjelasan yang mendalam, dan mempengaruhi setiap aspek pada permainan, Jadi dalam posting ini saya akan mencoba menjelaskan Role Playing Vocabulary Basic, sehingga waktu berikutnya Anda dapat memutuskan yang MG, PG, RK, DM dll
Roleplay (RP)
Permainan Peran mengambil peran dan bermain yang umum SAMP Game Mode, saat Bermain Peran Bermain Server, Anda seperti bermain drama, jangan khawatir itu tidak begitu bosan seperti yang Anda pikirkan. Sangat menyenangkan selama Anda tetap realistis
IN CHARACTER:
IC adalah karakter Anda, misalnya saya, saya Permainan Dalam Karakter adalah ErnestoMiranda. Saya bertindak seperti ErnestoMiranda dalam game, seperti cerita geng saya ErnestoMiranda adalah, orang yang tenang, keras kepala, pasien, dan suka tersenyum. Ini adalah karakter yang kita kontrol tentang hal itu. dan jangan mencampur baik perasaan Anda, karakter dengan atau apa OOC di IC. Contoh: In-Game saya adalah musuh Darvin, Setiap kali ada poin avalaible kita mengejek di setiap shoot lain satu sama lain dan mengatakan dia mo ***, mot ****** dll Tapi itu IC OOC kita teman
OUT OF CHARACTER:
Dari Karakter kita, yang mengontrol karakter IC kami. Anda dapat berbicara OOC menggunakan /b /pm dan /f Anda diizinkan untuk berbicara OOC segala sesuatu tentang OOC Anda, tetapi bukan tentang IC yang akan dianggap sebagai Mixing atau agak lebih seperti MG. Dan ingat Anda tidak diizinkan untuk OOC Insult selain IC. dan informasi OOC Anda /hal tidak akan mempengaruhi tindakan IC Anda.
METAGAMING:
Anda menggunakan OOC Informasi atau Informasi Anda dan membawanya ke dalam In-Karakter, yang tidak ditoleransi dan dilarang, itu seperti Anda menemukan seseorang Dalam informasi Karakter melalui Actions OOC Anda.
Ex: Anda bertemu orang B dan itu nama Rachelia, tapi Anda tidak pernah bertemu In-Game maka Anda melihat namanya di atas kepalanya dan mengatakan "Hi Rachelia ingin menikah denganku?" Itu MG karena OOC Anda (Anda orang yang mengendalikannya) membaca nama Rachelia di atas kepalanya maka Anda menggunakan pada Anda dalam karakter untuk menyapa dia. Bekerja dengan baik dengan Armor dan status kesehatan.
Sebuah cara yang tepat untuk mendapatkan nama orang lain yang meminta mereka. "Hai, apa nama Anda, saya Enrnesto!" Orang B menjawab: "Hei Ernesto, aku Rahcelia, senang bertemu Anda!" - Gunakan ini. tanpa metagaming.
POWERGAMING:
Powergaming memiliki dua definisi: 1. Memaksa lain ke RP Situasi
2. Melakukan hal-hal yang tidak realistis, bahwa Anda tidak bisa lakukan dalam kehidupan nyata.
1. Memaksa RP
ex: Anda ingin membunuh seseorang Police nama dia WilliamBrown.
/ Me Bertujuan deagle untuk kepala Brown dan meledakkan kepalanya - SALAH
Anda harus memberinya kesempatan untuk menolak
ex: / me Tujuan deagle untuk kepala Brown dan mencoba untuk menembaknya.
/ Do S / F?
Travis: / lakukan F Karena itu jauh dan ia berjongkok sebelum peluru menghantam kepalanya.
Dia bisa menahan tetapi ia harus menolak dengan roleplay realistis.
Contoh kedua: melakukan hal-hal yang tidak realistis.
/ Me mengambil kaleng dan melemparkannya kekuatan penuh, dan itu jatuh ke bulan. - .WRONG.
Tidak ada yang bisa melakukan itu dalam kehidupan nyata. Anda harus realistis.
Sayangnya, orang menyalahgunakan aturan powergaming, karena mereka begitu cerdas dan tangguh yang mereka pikir mereka bisa menahan segalanya.
DEATHMATCH (DM):
DM adalah membunuh seorang pemain tanpa alasan. Hanya menembak mereka karena dia suka menembak dan membunuh, dan itu dilarang.
REVENGE KILL :
upaya untuk secara fisik merugikan pemain yang membunuh Anda sebelum untuk alasan yang sama - membunuh Anda. Beberapa orang berpikir bahwa Pembalasan Membunuh hanya ketika Anda benar-benar membunuh orang, tetapi juga kerusakan fisik. Ini adalah sederhana - Anda akan membunuh pembunuh Anda, untuk membalas dendam. Anda tidak bisa melakukan itu, karena aturan sederhana - ketika Anda "mati" (kritis terluka, kecuali itu adalah pemain Bunuh), Anda kehilangan 30 menit dari memori. Jadi Anda tidak ingat siapa yang membunuh Anda.
Terkait dengan metagaming (atas)
KILL on SIGHT (KoS):
baik membunuh semua orang yang Anda lihat (asosiasi dengan DeathMatching, lihat di atas), atau membunuh orang tertentu Anda benci sebanyak yang Anda inginkan. Ini dilarang dan tidak ditoleransi.
DRIVER DRIVE-BYE (DDB):
menembak dari posisi pengemudi dengan MP5 / uzi / Tec-9. Dilarang, mengapa? Karena itu sangat cepat dan auto-bertujuan target. Hanya teman Anda duduk di posisi penumpang dapat menembak.
CAR RAMMING:
mencoba untuk secara fisik merugikan pemain atau kendaraan dengan kendaraan. Dilarang, karena meningkatkan Non-Roleplay.
NON RP NAME:
nama yang tidak cocok Di Real Life. Jadi Anda ditendang untuk itu, eh? Sebuah nama tidak bisa non-sense, seperti "AKU_GIla123", Nama Pertama dan Nama terakhir huruf pertama harus dikapitalisasi, dan nama tidak dapat memiliki nomor. Singkatnya, memberikan nama ibu Anda akan memberikan kepada Anda karakter Anda.
Contoh nama roleplay yang baik: Ernesto_Miranda
CAR PARK:
merugikan pemain dengan kendaraan Anda ditanam pada dirinya. Ini tidak diperbolehkan hanya karena itu akan disalahgunakan.
SPAWN KILLING:
berulang kali membunuh pemain / player di mana mereka bertelur (rumah sakit). Hampir sama dengan DM dan KO
REFUSING RP:
Anda menggunakan Alt Tab, / q atau Esc dan Keluar permainan untuk menghindari kematian, Penangkapan atau bahkan situasi RP, IRL Anda tidak bisa hanya membeku kemudian menghilang.
CHICKEN RUNNING:
Berjalan di zigzag untuk menghindari ditembak (dengan jenis sync, sulit untuk memukul.). Itu berjalan seperti retard dari sisi ke sisi. Jika Anda tidak ingin mendapatkan dipenjara karena ayam Menjalankan, berjalan lurus ke depan.
CRACK SHOOTING:
memanfaatkan animasi untuk menembak lebih cepat dengan deagle / senapan. Hal ini, menekan beberapa tombol (tidak akan mengatakan), untuk menghindari animasi penembakan dari deagle / senapan (paling banyak digunakan, Anda dapat CS dengan senjata lain, tapi tidak begitu efektif karena ini), dan Anda bisa menembak lebih cepat. Terkait dengan Pemanfaatan (lihat di atas)
QUICK SWAPPING:
mengeksploitasi bug membuat senjata pergi secara otomatis mengisi ulang tanpa animasi.
Contoh: Anda memiliki 100 peluru, 7 di klip. Anda menembak 6 peluru, beralih pistol Anda dengan yang lain dan beralih ke belakang yang sama. Alih-alih 1 peluru, Anda memiliki 7 lain.
BUNNY HOP:
memegang "lari" tombol dan melompat pada saat yang sama untuk melakukan perjalanan lebih cepat. Associates dengan non-RPing, tidak ada yang melompat Dalam Real Life untuk melakukan perjalanan lebih cepat.
RUSHTAZE:
tazing tersangka yang menembak atau bertujuan Anda. Sederhana, Anda tidak akan mengambil risiko hidup Anda melakukannya, di Kehidupan Nyata, Anda akan merespon dengan api.
Healing on Brawl or Gunfight :
Sama seperti itu bernama. Anda tidak dapat menyembuhkan dalam perjuangan gun, atau perkelahian. Anda harus baik pastikan Anda sudah benar-benar menghindari / dihilangkan ancaman Anda, dan pergi untuk mengisi poin kesehatan Anda. Bahkan lebih baik, memanggil ambulans dan RP. Penyembuhan termasuk mendapatkan baju besi dengan cara apapun. (Termasuk obat) Karena ini bukan roleplay Server hardcore belum, hanya penyembuhan setelah Anda menghindari / menghilangkan lawan dengan sprunk / makanan adalah OK. (Tidak dihukum di sini)
ASSPULL:
Non-RPing mengambil pistol dari persediaan alias bergulir untuk mengubah / menarik senjata. GTASA tidak memiliki animasi menarik keluar senjata (seperti GTAIV), jadi jika memungkinkan, Anda harus rply mengambil pistol Anda dengan / me, tetapi tidak diperlukan.
Contoh: / me mengeluarkan deagle dari saku baju batinnya.
Jadilah hati-hati dengan ini, kadang-kadang orang melakukan hal-hal yang tidak realistis juga, bukan RPing senjata besar benar
ex: / me mengeluarkan sebuah AK47 balik jaketnya - SALAH
Anda tidak dapat menempatkan AK belakang jaket Anda, Anda harus rply pertama dengan / lakukan
ex: / jangan membawa tas hitam besar
/ Me Letakkan tas membukanya dan mengambil AK dalam
Buku panduan tentang Roleplay..
Sejauh yang saya tahu, beberapa orang di server ini tidak tahu berarti lengkap Roleplaying, mereka hanya berpikir pendek itu. Seperti DM hanya membunuh seseorang tanpa alasan apapun, atau MG adalah ketika saya hanya memanggil seseorang untuk bertemu di suatu tempat melalui / o. Tidak, setiap bagian dari RP memiliki penjelasan yang mendalam, dan mempengaruhi setiap aspek pada permainan, Jadi dalam posting ini saya akan mencoba menjelaskan Role Playing Vocabulary Basic, sehingga waktu berikutnya Anda dapat memutuskan yang MG, PG, RK, DM dll
Roleplay (RP)
Permainan Peran mengambil peran dan bermain yang umum SAMP Game Mode, saat Bermain Peran Bermain Server, Anda seperti bermain drama, jangan khawatir itu tidak begitu bosan seperti yang Anda pikirkan. Sangat menyenangkan selama Anda tetap realistis
IN CHARACTER:
IC adalah karakter Anda, misalnya saya, saya Permainan Dalam Karakter adalah ErnestoMiranda. Saya bertindak seperti ErnestoMiranda dalam game, seperti cerita geng saya ErnestoMiranda adalah, orang yang tenang, keras kepala, pasien, dan suka tersenyum. Ini adalah karakter yang kita kontrol tentang hal itu. dan jangan mencampur baik perasaan Anda, karakter dengan atau apa OOC di IC. Contoh: In-Game saya adalah musuh Darvin, Setiap kali ada poin avalaible kita mengejek di setiap shoot lain satu sama lain dan mengatakan dia mo ***, mot ****** dll Tapi itu IC OOC kita teman
OUT OF CHARACTER:
Dari Karakter kita, yang mengontrol karakter IC kami. Anda dapat berbicara OOC menggunakan /b /pm dan /f Anda diizinkan untuk berbicara OOC segala sesuatu tentang OOC Anda, tetapi bukan tentang IC yang akan dianggap sebagai Mixing atau agak lebih seperti MG. Dan ingat Anda tidak diizinkan untuk OOC Insult selain IC. dan informasi OOC Anda /hal tidak akan mempengaruhi tindakan IC Anda.
METAGAMING:
Anda menggunakan OOC Informasi atau Informasi Anda dan membawanya ke dalam In-Karakter, yang tidak ditoleransi dan dilarang, itu seperti Anda menemukan seseorang Dalam informasi Karakter melalui Actions OOC Anda.
Ex: Anda bertemu orang B dan itu nama Rachelia, tapi Anda tidak pernah bertemu In-Game maka Anda melihat namanya di atas kepalanya dan mengatakan "Hi Rachelia ingin menikah denganku?" Itu MG karena OOC Anda (Anda orang yang mengendalikannya) membaca nama Rachelia di atas kepalanya maka Anda menggunakan pada Anda dalam karakter untuk menyapa dia. Bekerja dengan baik dengan Armor dan status kesehatan.
Sebuah cara yang tepat untuk mendapatkan nama orang lain yang meminta mereka. "Hai, apa nama Anda, saya Enrnesto!" Orang B menjawab: "Hei Ernesto, aku Rahcelia, senang bertemu Anda!" - Gunakan ini. tanpa metagaming.
POWERGAMING:
Powergaming memiliki dua definisi: 1. Memaksa lain ke RP Situasi
2. Melakukan hal-hal yang tidak realistis, bahwa Anda tidak bisa lakukan dalam kehidupan nyata.
1. Memaksa RP
ex: Anda ingin membunuh seseorang Police nama dia WilliamBrown.
/ Me Bertujuan deagle untuk kepala Brown dan meledakkan kepalanya - SALAH
Anda harus memberinya kesempatan untuk menolak
ex: / me Tujuan deagle untuk kepala Brown dan mencoba untuk menembaknya.
/ Do S / F?
Travis: / lakukan F Karena itu jauh dan ia berjongkok sebelum peluru menghantam kepalanya.
Dia bisa menahan tetapi ia harus menolak dengan roleplay realistis.
Contoh kedua: melakukan hal-hal yang tidak realistis.
/ Me mengambil kaleng dan melemparkannya kekuatan penuh, dan itu jatuh ke bulan. - .WRONG.
Tidak ada yang bisa melakukan itu dalam kehidupan nyata. Anda harus realistis.
Sayangnya, orang menyalahgunakan aturan powergaming, karena mereka begitu cerdas dan tangguh yang mereka pikir mereka bisa menahan segalanya.
DEATHMATCH (DM):
DM adalah membunuh seorang pemain tanpa alasan. Hanya menembak mereka karena dia suka menembak dan membunuh, dan itu dilarang.
REVENGE KILL :
upaya untuk secara fisik merugikan pemain yang membunuh Anda sebelum untuk alasan yang sama - membunuh Anda. Beberapa orang berpikir bahwa Pembalasan Membunuh hanya ketika Anda benar-benar membunuh orang, tetapi juga kerusakan fisik. Ini adalah sederhana - Anda akan membunuh pembunuh Anda, untuk membalas dendam. Anda tidak bisa melakukan itu, karena aturan sederhana - ketika Anda "mati" (kritis terluka, kecuali itu adalah pemain Bunuh), Anda kehilangan 30 menit dari memori. Jadi Anda tidak ingat siapa yang membunuh Anda.
Terkait dengan metagaming (atas)
KILL on SIGHT (KoS):
baik membunuh semua orang yang Anda lihat (asosiasi dengan DeathMatching, lihat di atas), atau membunuh orang tertentu Anda benci sebanyak yang Anda inginkan. Ini dilarang dan tidak ditoleransi.
DRIVER DRIVE-BYE (DDB):
menembak dari posisi pengemudi dengan MP5 / uzi / Tec-9. Dilarang, mengapa? Karena itu sangat cepat dan auto-bertujuan target. Hanya teman Anda duduk di posisi penumpang dapat menembak.
CAR RAMMING:
mencoba untuk secara fisik merugikan pemain atau kendaraan dengan kendaraan. Dilarang, karena meningkatkan Non-Roleplay.
NON RP NAME:
nama yang tidak cocok Di Real Life. Jadi Anda ditendang untuk itu, eh? Sebuah nama tidak bisa non-sense, seperti "AKU_GIla123", Nama Pertama dan Nama terakhir huruf pertama harus dikapitalisasi, dan nama tidak dapat memiliki nomor. Singkatnya, memberikan nama ibu Anda akan memberikan kepada Anda karakter Anda.
Contoh nama roleplay yang baik: Ernesto_Miranda
CAR PARK:
merugikan pemain dengan kendaraan Anda ditanam pada dirinya. Ini tidak diperbolehkan hanya karena itu akan disalahgunakan.
SPAWN KILLING:
berulang kali membunuh pemain / player di mana mereka bertelur (rumah sakit). Hampir sama dengan DM dan KO
REFUSING RP:
Anda menggunakan Alt Tab, / q atau Esc dan Keluar permainan untuk menghindari kematian, Penangkapan atau bahkan situasi RP, IRL Anda tidak bisa hanya membeku kemudian menghilang.
CHICKEN RUNNING:
Berjalan di zigzag untuk menghindari ditembak (dengan jenis sync, sulit untuk memukul.). Itu berjalan seperti retard dari sisi ke sisi. Jika Anda tidak ingin mendapatkan dipenjara karena ayam Menjalankan, berjalan lurus ke depan.
CRACK SHOOTING:
memanfaatkan animasi untuk menembak lebih cepat dengan deagle / senapan. Hal ini, menekan beberapa tombol (tidak akan mengatakan), untuk menghindari animasi penembakan dari deagle / senapan (paling banyak digunakan, Anda dapat CS dengan senjata lain, tapi tidak begitu efektif karena ini), dan Anda bisa menembak lebih cepat. Terkait dengan Pemanfaatan (lihat di atas)
QUICK SWAPPING:
mengeksploitasi bug membuat senjata pergi secara otomatis mengisi ulang tanpa animasi.
Contoh: Anda memiliki 100 peluru, 7 di klip. Anda menembak 6 peluru, beralih pistol Anda dengan yang lain dan beralih ke belakang yang sama. Alih-alih 1 peluru, Anda memiliki 7 lain.
BUNNY HOP:
memegang "lari" tombol dan melompat pada saat yang sama untuk melakukan perjalanan lebih cepat. Associates dengan non-RPing, tidak ada yang melompat Dalam Real Life untuk melakukan perjalanan lebih cepat.
RUSHTAZE:
tazing tersangka yang menembak atau bertujuan Anda. Sederhana, Anda tidak akan mengambil risiko hidup Anda melakukannya, di Kehidupan Nyata, Anda akan merespon dengan api.
Healing on Brawl or Gunfight :
Sama seperti itu bernama. Anda tidak dapat menyembuhkan dalam perjuangan gun, atau perkelahian. Anda harus baik pastikan Anda sudah benar-benar menghindari / dihilangkan ancaman Anda, dan pergi untuk mengisi poin kesehatan Anda. Bahkan lebih baik, memanggil ambulans dan RP. Penyembuhan termasuk mendapatkan baju besi dengan cara apapun. (Termasuk obat) Karena ini bukan roleplay Server hardcore belum, hanya penyembuhan setelah Anda menghindari / menghilangkan lawan dengan sprunk / makanan adalah OK. (Tidak dihukum di sini)
ASSPULL:
Non-RPing mengambil pistol dari persediaan alias bergulir untuk mengubah / menarik senjata. GTASA tidak memiliki animasi menarik keluar senjata (seperti GTAIV), jadi jika memungkinkan, Anda harus rply mengambil pistol Anda dengan / me, tetapi tidak diperlukan.
Contoh: / me mengeluarkan deagle dari saku baju batinnya.
Jadilah hati-hati dengan ini, kadang-kadang orang melakukan hal-hal yang tidak realistis juga, bukan RPing senjata besar benar
ex: / me mengeluarkan sebuah AK47 balik jaketnya - SALAH
Anda tidak dapat menempatkan AK belakang jaket Anda, Anda harus rply pertama dengan / lakukan
ex: / jangan membawa tas hitam besar
/ Me Letakkan tas membukanya dan mengambil AK dalam